Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter Void Tunnelgräber Kleiner Prinz Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher
Ritter
Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Kampfholz
Void
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 5

Fledermäuse
Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Bombenturm Kleiner Prinz Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Fledermäuse
Mauerbrecher
Void
Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Void
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Void Kleiner Prinz
Bombenturm Void Kampfholz
Bombenturm
Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Fledermäuse Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm Kampfholz Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void
Void Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Ritter Bombenturm Void
Ritter Bombenturm
Void Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Void Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Kampfholz
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Void Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Void
Void Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Void
Ritter Void Kampfholz Tunnelgräber
Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Void Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Void
Void
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void
Kampfholz
Fledermäuse Void
Kampfholz
Void Tunnelgräber Ritter
Kampfholz
Void
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Void
Void Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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