Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Drachenbaby Hexe Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Hexe
Knall
Skelette Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Drachenbaby Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Elixiergolem Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elixiergolem Void Banditin Drachenbaby Elektromagier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Elixiergolem Void Banditin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elixiergolem
Drachenbaby Hexe Banditin
Void
Drachenbaby
Elixiergolem Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Prinz Banditin
Prinz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Banditin
Elixiergolem Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Drachenbaby Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Elixiergolem
Void
Drachenbaby
Skelette Hexe Prinz Banditin
Hexe
Skelette Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Skelette Drachenbaby Hexe Elektromagier
Banditin
Skelette Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Skelette Hexe Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Drachenbaby Elektromagier
Skelette Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Hexe Prinz Skelette Void Banditin Elektromagier
Hexe Prinz Skelette Banditin Elektromagier
Prinz
Skelette Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Void Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby Banditin Elektromagier
Hexe Skelette Prinz
Skelette Prinz Banditin Elektromagier
Hexe Elektromagier Skelette Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Skelette Hexe Banditin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Skelette Hexe Prinz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Drachenbaby Prinz
Banditin Skelette Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Skelette Hexe Prinz Banditin
Skelette Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Skelette Void Hexe Banditin Elektromagier
Prinz
Void Elektromagier Skelette Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Hexe Skelette
Hexe Prinz
Void Prinz Elektromagier
Prinz Skelette Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Skelette Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Drachenbaby Banditin
Void Drachenbaby Banditin Elektromagier
Void Drachenbaby Banditin
Void Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Void Banditin
Void Prinz Elektromagier
Void Prinz Banditin Elektromagier
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Banditin
Void Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin
Void Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby Prinz
Void
Void Prinz
Void Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Void Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Void Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Void Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Void Hexe
Void
Void Banditin
Void Elektromagier
Prinz
Elektromagier Void Hexe Prinz Banditin
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Void Drachenbaby Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Void
Prinz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Void Hexe Elektromagier
Void Drachenbaby Hexe Prinz Banditin Elektromagier

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