Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Megalakai Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Fischer
Knall
Fledermäuse Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Königsgeist Fischer
Feuerball
Megalakai Fischer
Gift
Fledermäuse Megalakai Fischer
Blitz
Megalakai Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Void Königsgeist Fischer Feuerball Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Void

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Königsriese Feuerball
Fledermäuse
Königsriese Megalakai Fischer
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Fischer Elektrogeist Megalakai Void Königsgeist
Megalakai
Elektrogeist Fledermäuse Königsriese Feuerball
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Megalakai
Void
Königsriese
Königsgeist
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Fledermäuse Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Megalakai Fischer
Fledermäuse
Fischer
Königsriese
Megalakai
Elektrogeist Fischer
Feuerball
Void
Königsgeist
Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Void
Fledermäuse Megalakai Fischer
Fischer Fledermäuse Megalakai Void
Fledermäuse Megalakai Fischer
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Königsgeist
Fledermäuse Megalakai Elektrogeist Feuerball Void
Elektrogeist Feuerball Void
Fischer
Königsgeist Fischer
Fledermäuse Elektrogeist Megalakai Feuerball Königsgeist Fischer
Megalakai Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Königsgeist
Feuerball Fischer
Fledermäuse Feuerball Fischer
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Königsgeist Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Feuerball Königsgeist Fischer
Fischer
Königsgeist Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Void Königsgeist Fischer
Feuerball Void Megalakai Königsgeist Fischer
Fledermäuse Fischer
Fledermäuse Feuerball Fischer
Fischer
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Megalakai Feuerball Void
Fischer
Void Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Feuerball
Megalakai
Fledermäuse Megalakai
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Feuerball Fischer
Fledermäuse Elektrogeist Megalakai Feuerball Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Königsgeist
Feuerball Void Königsgeist Fischer
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Megalakai
Feuerball
Feuerball Void Fischer
Fledermäuse Feuerball Void Fischer
Void Feuerball Fischer
Feuerball Void
Feuerball Void Fischer
Feuerball Void Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Fischer
Void Megalakai Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Fischer
Feuerball Void
Elektrogeist Feuerball
Megalakai Fischer
Feuerball Void Königsgeist Fischer
Feuerball Void Fischer
Feuerball Void Fischer
Fledermäuse Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Feuerball Void
Megalakai Feuerball Void
Void Feuerball
Void Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Void
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball Void Megalakai
Feuerball
Void Feuerball
Megalakai
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Void
Void Feuerball Königsgeist

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