Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Void Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Void
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldfass
Void
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Void Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Void Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Void
Blasrohrkobold Barbarenfass Void Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Barbarenfass Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbarenfass Void Elektromagier
Void Elektromagier Ritter Koboldgang Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Void Elektromagier
Ritter
Void Elektromagier Ritter Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Void Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Void Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Void Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Void Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass
Void Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Void Elektromagier
Void Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Void Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Void Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Void
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Void Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Barbarenfass Void Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass
Void Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Void Kampfholz
Void Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold Kampfholz
Void Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Void
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Barbarenfass
Void Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Void Elektromagier
Void Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Elektromagier

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