Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Void Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Void P.E.K.K.A. Funki Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse P.E.K.K.A. Funki
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Magier Funki
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A. Funki
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Funki
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Void P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Magier
P.E.K.K.A.
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Funki
Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Void Funki
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Void
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Void
Pfeile Void P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Magier
Magier Funki Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Funki
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Funki
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Void
P.E.K.K.A. Funki
Void P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Pfeile Void
P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Funki
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Void Funki
Pfeile Feuerwerkerin Void Funki
Magier Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Void Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Void Funki
Feuerwerkerin Void Pfeile Magier Funki
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void Funki
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Void Funki
Pfeile Magier Void
Void Funki
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Void Magier Funki
Void Pfeile Magier Funki
Void Pfeile Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Void
Void Funki
Void Pfeile Magier Funki
Void Pfeile Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Fledermäuse Void
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Void Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Void Pfeile Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin Funki

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