Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Void Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Void Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee
Void
Pfeile
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre Void
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Elektromagier
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Void
Pfeile
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Void Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Void Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Walküre Void Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Void Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Void Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Void Elektromagier Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Void Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Void Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Void
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Void Feuerwerkerin
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Pfeile Walküre Elektromagier
Void Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee Void
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Void Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Void Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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