Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettfass
Knall
Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Gift
Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Void Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanone
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Void
Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Kampfholz
Kanone
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Kampfholz
Void
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elektrogeist Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Void Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre Void
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Void
Elektrogeist Kanone Skelettfass Walküre Void Kampfholz
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kanone Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Koboldgang Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Void
Void Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Walküre Void
Walküre
Void Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang
Walküre
Walküre Void Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Void Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Void Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Void Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Skelettfass
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Void Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Skelettfass Walküre Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Void Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Void
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Void Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Skelettfass Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Walküre
Feuerwerkerin Void Kampfholz Skelettfass
Void Skelettfass Kampfholz
Void Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Void
Void
Void Kampfholz
Void Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Elektrogeist Koboldgang Void
Feuerwerkerin
Kampfholz
Void Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Void Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz

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