Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Hexe Widderreiterin
Knall
Bomber Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Void Walküre Elektromagier Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Void Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre
Prinz Bomber Hexe Elektromagier Widderreiterin
Void
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Bomber Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Prinz Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bomber Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Void
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Prinz Bomber Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Bomber Walküre Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Void Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Bomber Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Bomber Walküre Void Elektromagier
Hexe Prinz Bomber Walküre Elektromagier Widderreiterin
Bomber Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Void Hexe
Walküre Void Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Prinz
Bomber Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Bomber Kampfholz Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Prinz Bomber Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Bomber Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Bomber Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Bomber Elektromagier Widderreiterin
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Bomber Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Hexe Prinz Elektromagier
Void Elektromagier Bomber Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Prinz Walküre Void Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Prinz
Void Elektromagier Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Walküre Void Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Bomber Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Bomber Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Kampfholz
Void Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Void Kampfholz
Walküre Void Prinz Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Void Kampfholz Widderreiterin
Void Prinz Elektromagier
Void Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Void
Void Kampfholz
Void
Prinz Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Void Bomber Prinz Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Hexe Kampfholz
Void Prinz Kampfholz
Void
Void Prinz Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Hexe
Hexe
Void Kampfholz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Void Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Void Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Void Hexe
Void
Void Bomber Kampfholz
Void Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Void Hexe Prinz
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Void Walküre Prinz Elektromagier
Kampfholz Bomber
Void
Prinz
Hexe Kampfholz Elektromagier
Void Hexe Elektromagier
Void Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

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