Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiersammler Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Scharfrichter
Kampfholz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiersammler Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Scharfrichter
Blitz
Elixiersammler Scharfrichter
Rakete
Elixiersammler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Tornado Void Feuerball Scharfrichter Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Tornado Void

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Tornado
Elixiersammler
Spiegel
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Spiegel
Void
Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 2

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Tornado
Elixiersammler
Spiegel
Feuerball Tornado Scharfrichter
Tornado
Feuerball Spiegel Scharfrichter P.E.K.K.A.
Void
Scharfrichter
Tornado Spiegel
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Void Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Void Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Tornado Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Fledermäuse Scharfrichter Feuerball Tornado
Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Void P.E.K.K.A.
Feuerball Void Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Void
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Void
P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void Tornado Scharfrichter
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Void Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Void
Void Feuerball Tornado
Feuerball Void Tornado Scharfrichter
Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Void Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Void
Feuerball Tornado Void
Void Tornado
Feuerball Void
Tornado Feuerball Scharfrichter
Feuerball Void Tornado Scharfrichter
Feuerball Void Tornado
Feuerball Void Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball
Void Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Void
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Void Feuerball Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Void Scharfrichter
Void Feuerball Tornado Scharfrichter

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