Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte
Knall
Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Gift
Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Eismagier
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Eismagier Walküre Gift Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tornado Eismagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Gift Eismagier
Koboldgang
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Koboldgang Koboldhütte Tornado P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Walküre Gift Eismagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Koboldgang Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Koboldhütte Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Koboldgang Walküre Koboldhütte Tornado Gift P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang
Knall Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre
Knall Koboldgang Koboldhütte Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldhütte
Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Knall Walküre Gift
Gift
Knall Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Koboldgang Walküre Koboldhütte Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Koboldhütte Eismagier
Koboldgang Koboldhütte Tornado P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Knall Walküre Eismagier
Tornado Knall Koboldgang Koboldhütte Gift Eismagier
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Gift Eismagier Knall Koboldhütte Tornado
Knall Koboldgang Koboldhütte Tornado Gift Eismagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Knall Koboldgang Koboldhütte Tornado Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Tornado Knall Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Koboldhütte Tornado Gift P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Koboldhütte Tornado Eismagier
Knall Walküre Tornado Gift Koboldhütte Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado
Koboldgang Walküre Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Koboldhütte P.E.K.K.A.
Gift Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldhütte
Gift Knall Koboldgang Koboldhütte Tornado Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Tornado Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Knall Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Tornado Eismagier
Koboldhütte Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Knall Tornado Eismagier
Gift Knall Tornado
Koboldgang Tornado Gift
Gift Knall Walküre Tornado
Gift Knall Tornado
Gift Koboldhütte
Gift
Knall Koboldhütte Gift
Knall Koboldhütte Gift
Koboldhütte Gift
Tornado Gift
Knall Gift
Knall Walküre Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Walküre Eismagier
Gift Knall Tornado Eismagier
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Tornado Eismagier
Knall Koboldhütte Gift
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Koboldgang Koboldhütte
Gift Knall Tornado Eismagier
Gift Koboldgang Walküre
Knall Gift
Knall Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tornado Gift
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado

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