Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Prinzessin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Prinzessin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Prinzessin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Infernoturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Walküre Infernoturm Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Koboldfass Prinzessin Megaritter
Eisgolem
Koboldfass Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Koboldfass
Eisgolem Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 4 11

Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Infernoturm Prinzessin Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Infernoturm Bogenschützen-Königin Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Eisgolem Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgolem Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Eisgolem Infernoturm
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Megaritter
Megaritter Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin
Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre Bogenschützen-Königin
Megaritter Eisgolem Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Prinzessin Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter Bogenschützen-Königin

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