Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Friedhof
Knall
Minenwerfer Wächter Friedhof
Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Walküre Wächter Friedhof
Kampfholz
Musketierin Wächter Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Wächter Friedhof
Pfeile
Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Wächter Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Musketierin
Gift
Minenwerfer Musketierin Wächter Phönix Friedhof
Blitz
Minenwerfer Musketierin Walküre Phönix
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Minenwerfer Musketierin Walküre Gift Phönix Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Wächter Minenwerfer Musketierin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Walküre Minenwerfer Barbarenfass Friedhof
Walküre
Musketierin Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Minenwerfer Musketierin
Wächter
Friedhof
Gift
Friedhof
Phönix
Friedhof
Friedhof
Walküre Barbarenfass Gift Musketierin Wächter Phönix

Verteidigungssynergien 2 9

Minenwerfer
Musketierin Walküre Barbarenfass Wächter Gift
Musketierin
Walküre Wächter Minenwerfer Barbarenfass
Walküre
Musketierin Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Wächter Gift
Wächter
Musketierin Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Wächter
Phönix
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Walküre Phönix
Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Musketierin Walküre Wächter Phönix
Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Minenwerfer Gift Phönix
Musketierin Walküre Barbarenfass Gift Phönix
Minenwerfer Musketierin Phönix
Wächter Musketierin Walküre Barbarenfass Phönix
Walküre Wächter Gift Musketierin Barbarenfass
Musketierin Gift Phönix
Minenwerfer Musketierin Walküre Wächter
Walküre Minenwerfer Barbarenfass Wächter Gift
Minenwerfer Phönix
Minenwerfer
Minenwerfer Musketierin Walküre Gift
Minenwerfer Musketierin Walküre Barbarenfass Wächter
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift Musketierin Wächter
Minenwerfer Musketierin Phönix
Walküre Musketierin Barbarenfass Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Barbarenfass
Gift Minenwerfer Musketierin Walküre Barbarenfass Phönix
Wächter Musketierin Walküre
Walküre Wächter Musketierin Barbarenfass Phönix
Musketierin Walküre Wächter Phönix
Gift Musketierin
Wächter Musketierin Walküre Phönix
Walküre Phönix
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift Phönix
Musketierin Wächter Phönix
Musketierin Walküre Wächter Phönix
Walküre Wächter Gift Phönix
Walküre Wächter
Musketierin Walküre
Wächter Phönix Minenwerfer Musketierin Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Musketierin Barbarenfass Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Musketierin Walküre Barbarenfass Wächter
Minenwerfer Gift Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Musketierin Walküre Barbarenfass Wächter Gift
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Gift Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift
Gift Barbarenfass
Gift Minenwerfer
Musketierin Wächter Gift
Gift Minenwerfer Musketierin Walküre Barbarenfass
Gift Musketierin
Gift Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Gift Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Gift Musketierin
Musketierin Wächter Gift
Gift Minenwerfer Musketierin
Gift
Gift
Musketierin Barbarenfass Wächter
Gift Musketierin
Barbarenfass
Gift Musketierin Walküre
Minenwerfer Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Wächter Gift
Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin Barbarenfass

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