Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Hexe Scharfrichter
Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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