Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Gräber
Großer Schneeball
Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Bowler Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler Elektromagier Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Kampfheilerin Bowler Elektromagier Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Walküre Kampfheilerin Bowler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Bowler Hexenmutter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter Großer Gräber Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Bowler
Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Kampfholz
Bowler
Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Bowler
Hexenmutter
Walküre Bowler
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 3 15

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kampfheilerin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Bowler
Kampfholz Walküre Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Walküre Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Bowler Kampfholz
Hexenmutter
Walküre Kampfheilerin Bowler Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Bowler Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler Walküre Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler Walküre Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Walküre Bowler Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Walküre Bowler Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Bowler Kampfholz
Walküre Kampfheilerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Walküre Bowler Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Bowler Großer Gräber
Feuerwerkerin Hexenmutter Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Großer Gräber Walküre Kampfheilerin
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Bowler
Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Bowler Kampfholz Großer Gräber
Walküre Bowler Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Hexenmutter
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Walküre Bowler
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler Elektromagier
Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier

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