Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettfass
Knall
Kanone Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettfass Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Kanone Koboldgang Skelettfass Walküre Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass
Kanone
Koboldgang
Skelettfass Walküre
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Walküre Gift
Walküre
Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Barbarenfass
Gift
Skelettfass
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Kanone Walküre Barbarenfass
Kanone
Pfeile Koboldgang Walküre Barbarenfass Gift Elektromagier
Koboldgang
Kanone Walküre Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass
Walküre
Pfeile Kanone Koboldgang Elektromagier
Barbarenfass
Pfeile Kanone Koboldgang Gift Elektromagier
Gift
Kanone Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Walküre Barbarenfass Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Koboldgang Gift
Pfeile Kanone Skelettfass Walküre Barbarenfass Gift Elektromagier
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Walküre Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Pfeile Kanone Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Gift Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Kanone Koboldgang Barbarenfass Gift Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier
Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Gift Elektromagier
Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Barbarenfass Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Gift Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Barbarenfass Gift
Kanone Koboldgang
Walküre
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre
Koboldgang Elektromagier Walküre Barbarenfass Gift
Pfeile Walküre Gift Kanone Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Gift Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Gift
Pfeile Skelettfass Walküre Barbarenfass Gift
Gift Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Gift Skelettfass
Pfeile Gift
Pfeile Gift Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Gift Skelettfass
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Pfeile Skelettfass Walküre Barbarenfass Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Gift
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Gift
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Gift
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Gift Elektromagier
Pfeile Skelettfass Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Gift
Pfeile Gift Walküre Barbarenfass
Pfeile Gift Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift
Gift Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Gift Pfeile Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Skelettfass Elektromagier Koboldgang Barbarenfass
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Gift Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Skelettfass Barbarenfass Elektromagier

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