Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettfass Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettfass Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Tornado Elektromagier Infernodrache Holzfäller Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Tornado Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Tornado Infernodrache Holzfäller
Infernoturm
Tornado
P.E.K.K.A. Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Elektrodrache Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernodrache
Skelettfass Elektrodrache
Holzfäller
Skelettfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Skelettfass
Infernoturm
Elektromagier Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Elektrodrache
Infernoturm Tornado Elektromagier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Holzfäller
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Elektrodrache Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Tornado Elektromagier Infernodrache Elektrodrache
Skelettfass Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Tornado Holzfäller
Tornado Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Tornado Elektrodrache Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Tornado Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Infernoturm Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Skelettfass Tornado Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Tornado Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Infernoturm Elektrodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Tornado Elektrodrache Elektromagier
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Skelettfass Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Skelettfass
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Tornado
Skelettfass Elektrodrache Elektromagier
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Skelettfass Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Infernodrache
Skelettfass Tornado Elektrodrache Elektromagier
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Skelettfass Tornado
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Skelettfass
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelettfass Elektromagier Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Skelettfass Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado Elektromagier
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Skelettfass Tornado Elektromagier

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