Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete Barbarenfass Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Tesla Magier
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier
Feuerball
Tesla Magier
Gift
Magier
Blitz
Tesla Eisgolem Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Magier Rakete Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Kampfholz Erdbeben Void Tesla Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Barbarenfass Kampfholz Erdbeben

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Eisgolem
Barbarenfass
Erdbeben
Barbarenfass Kampfholz
Magier
Rakete
Barbarenfass
Eisgolem Erdbeben
Void
Kampfholz
Erdbeben

Verteidigungssynergien 2 12

Tesla
Eisgolem Kampfholz Erdbeben Magier Barbarenfass
Eisgolem
Tesla Erdbeben Magier Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben
Tesla Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Magier
Tesla Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Barbarenfass
Tesla Eisgolem Erdbeben Magier
Void
Kampfholz
Tesla Eisgolem Erdbeben Magier Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Tesla Eisgolem Magier Barbarenfass Void Kampfholz
Tesla Kampfholz
Tesla Rakete Void
Tesla
Erdbeben Rakete Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Tesla Erdbeben
Tesla Rakete Magier Void
Erdbeben Rakete Tesla Eisgolem Barbarenfass Void Kampfholz
Tesla
Tesla Eisgolem Barbarenfass
Tesla Eisgolem Erdbeben Magier Barbarenfass Kampfholz
Tesla Magier
Tesla Erdbeben Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Tesla Erdbeben Barbarenfass Kampfholz
Tesla
Rakete Tesla Kampfholz
Tesla Magier
Tesla Magier Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Magier Barbarenfass Kampfholz Tesla Eisgolem
Tesla
Magier Tesla Erdbeben Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Eisgolem Barbarenfass Void
Void Tesla Eisgolem Magier Rakete Barbarenfass Kampfholz
Eisgolem Rakete Kampfholz
Rakete Tesla Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Tesla
Magier Rakete Tesla Eisgolem
Rakete Tesla Eisgolem Void
Tesla
Rakete Void Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Tesla
Tesla
Rakete Void Kampfholz
Rakete Tesla Eisgolem Magier
Magier Tesla
Tesla Eisgolem Rakete Barbarenfass Kampfholz
Tesla Eisgolem Erdbeben Magier Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void Eisgolem Rakete Barbarenfass Kampfholz
Void Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Rakete Barbarenfass Void Kampfholz
Erdbeben Eisgolem Rakete Barbarenfass Void Kampfholz
Magier Rakete Erdbeben Barbarenfass Kampfholz
Magier Eisgolem Rakete
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgolem Magier Barbarenfass
Void Kampfholz Magier
Rakete Void
Rakete Void Erdbeben Magier Barbarenfass Kampfholz
Void Magier Rakete
Erdbeben Rakete Eisgolem Barbarenfass Void Kampfholz
Erdbeben Rakete Barbarenfass Void
Erdbeben Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Rakete Magier Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Magier Rakete Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Void Erdbeben Magier Barbarenfass Kampfholz
Rakete Erdbeben Magier Barbarenfass Kampfholz
Rakete Erdbeben Void Kampfholz
Rakete Magier Void
Rakete Void Kampfholz
Erdbeben Rakete Barbarenfass Void Kampfholz
Eisgolem Erdbeben Kampfholz Magier Barbarenfass
Void Kampfholz Erdbeben Magier Barbarenfass
Void Magier Kampfholz
Rakete Void Barbarenfass Kampfholz
Eisgolem Magier
Rakete Magier Void
Void
Void Erdbeben Magier Rakete Kampfholz
Rakete Void
Rakete Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Rakete Barbarenfass Void
Rakete Magier
Kampfholz Barbarenfass
Void Magier Rakete
Kampfholz Eisgolem Erdbeben Magier
Rakete Void
Rakete Kampfholz
Rakete Void
Void Rakete Barbarenfass Kampfholz

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