Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Tesla Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang
Blitz
Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz
Tesla
Rakete
Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Rakete Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Koboldgang
Tesla Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tesla
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Koboldfass
Drachenbaby
Tesla Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Drachenbaby
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Rakete Feuergeist Dunkler Prinz
Tesla Koboldgang Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Feuergeist Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz
Tesla Rakete Feuergeist Koboldgang Drachenbaby
Rakete Tesla Drachenbaby
Tesla Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Tesla Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz
Tesla Koboldgang Drachenbaby
Tesla Feuergeist Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Feuergeist Rakete Koboldgang Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla
Rakete Koboldgang Tesla
Tesla Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Tesla Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Feuergeist Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Dunkler Prinz Feuergeist Tesla Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Tesla
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Feuergeist Rakete Koboldgang Tesla Drachenbaby
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Tesla
Tesla Dunkler Prinz
Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla
Tesla Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Koboldgang Tesla
Tesla Drachenbaby
Koboldgang Tesla Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuergeist Rakete Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Tunnelgräber
Rakete Feuergeist Koboldgang
Rakete Tunnelgräber Dunkler Prinz
Feuergeist Rakete Drachenbaby
Rakete Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Feuergeist Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Rakete Feuergeist Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Rakete
Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

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