Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Ritter Tesla Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Ritter Void Kleiner Prinz Tesla Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Bomber Ritter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Bomber Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Ritter Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Tesla
Void
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Ritter
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Tesla Eisgeist Bomber Ritter Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Bomber
Ritter Skelette Eisgeist Tesla Koboldbohrer
Ritter
Bomber Tesla Kleiner Prinz Skelette Eisgeist
Tesla
Skelette Ritter Eisgeist Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Void
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Tesla
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Eisgeist Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Void
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Ritter Void Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer
Bomber
Skelette Bomber Tesla
Tesla Eisgeist Void Kleiner Prinz
Tesla Void
Tesla Skelette Koboldbohrer
Ritter Skelette Eisgeist Bomber Tesla Kleiner Prinz
Skelette Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla
Tesla Koboldbohrer Skelette Eisgeist Bomber Ritter
Bomber Eisgeist Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Bomber Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Koboldbohrer Eisgeist Bomber Ritter Tesla Kleiner Prinz
Tesla Koboldbohrer
Bomber Ritter Tesla Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla Void
Void Bomber Ritter Tesla
Skelette Eisgeist Ritter
Ritter Tesla
Skelette Ritter Tesla Koboldbohrer
Skelette Eisgeist Tesla
Skelette Ritter Tesla Void
Ritter Tesla
Void Skelette Eisgeist Ritter
Skelette Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Void
Skelette Ritter Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skelette Eisgeist Bomber Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Bomber Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Koboldbohrer
Void
Void Koboldbohrer
Ritter Void
Bomber
Eisgeist
Bomber
Eisgeist
Void
Void
Void Ritter
Void
Ritter Void
Void
Bomber Koboldbohrer
Bomber
Void Bomber
Bomber Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Void Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Kleiner Prinz
Eisgeist Void
Void
Void Bomber
Void Eisgeist
Eisgeist Void
Void Ritter
Bomber
Void
Eisgeist
Void
Void Kleiner Prinz

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