Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Funki
Rakete
Magieschütze Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Koboldfass
Dunkler Prinz Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Widderreiterin Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Funki
Königsgeist
Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Dunkler Prinz Königsgeist
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist
Funki
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Dunkler Prinz Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Magieschütze Funki
Dunkler Prinz
Fledermäuse Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Dunkler Prinz
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze
Funki
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Widderreiterin Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Funki Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Widderreiterin Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Funki
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Funki Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Funki Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Funki Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Fledermäuse Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Funki
Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Widderreiterin Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Funki
Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Funki
Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Funki
Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Funki
Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Funki
Magieschütze Widderreiterin Funki
Magieschütze Funki
Fledermäuse Magieschütze Funki
Fledermäuse
Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze
Funki
Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Magieschütze Funki
Fledermäuse Magieschütze
Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Funki

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