Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Skelettarmee Magieschütze Funki
Feuerball
Bogenschützen Magier Skelettarmee Magieschütze Funki
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Magier Magieschütze Funki
Rakete
Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Megaritter
Magier
Wut Funki Megaritter
Wut
Funki Magier
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Funki
Wut Magier Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Bogenschützen Magier Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Wut
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz
Bogenschützen Magier Skelettarmee Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Bogenschützen Magier Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Bogenschützen
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Funki Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Magier Magieschütze
Skelettarmee Funki Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelettarmee
Megaritter Bogenschützen Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Funki
Bogenschützen Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Bogenschützen Magieschütze
Skelettarmee Funki Bogenschützen
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Megaritter Bogenschützen Magier Kampfholz Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Funki
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Magier Magieschütze
Bogenschützen Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Bogenschützen Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Bogenschützen Magier Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki
Bogenschützen Magier Magieschütze Funki
Magier
Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Bogenschützen Magier Magieschütze
Kampfholz
Magier Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns