Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Walküre Gift Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Walküre Gift Holzfäller
Lakaien
Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Ballon Holzfäller Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Gift
Großer Schneeball Ballon
Ballon
Großer Schneeball Walküre Holzfäller Lakaien Koboldgang Gift
Infernodrache
Lakaien
Holzfäller
Walküre Ballon Großer Schneeball Lakaien

Verteidigungssynergien 2 10

Großer Schneeball
Koboldgang Lakaien Walküre Gift Infernodrache Holzfäller
Lakaien
Walküre Großer Schneeball Holzfäller
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre
Lakaien Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller
Gift
Großer Schneeball
Ballon
Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang
Holzfäller
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Infernodrache Holzfäller Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Holzfäller Großer Schneeball Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Gift Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Lakaien Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Lakaien Infernodrache Koboldgang Gift
Walküre Gift
Infernodrache Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Holzfäller
Lakaien Koboldgang Walküre Gift Großer Schneeball Holzfäller
Lakaien Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang Gift
Holzfäller Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Gift Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Lakaien Koboldgang Walküre Gift Holzfäller
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Gift Lakaien Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Lakaien Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller
Gift Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Großer Schneeball Lakaien Walküre Gift Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Gift
Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre Gift Infernodrache Holzfäller
Lakaien Walküre Gift Großer Schneeball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Großer Schneeball
Gift
Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Walküre
Gift Großer Schneeball Lakaien
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Gift Holzfäller
Gift Walküre
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Lakaien Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Lakaien
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Walküre Gift
Lakaien Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Walküre
Infernodrache
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Lakaien Koboldgang
Gift Großer Schneeball
Gift Koboldgang Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball

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