Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Magier Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Skelettfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Kobolde Speerkobolde Skelettfass
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Magier Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Magier Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Magier Eismagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Skelettfass Magier Eismagier Magieschütze
Blitz
Magier Eismagier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Königliche Luftpost Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Skelettfass Königliche Luftpost Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Speerkobolde Tunnelgräber Magieschütze
Königliche Luftpost
Magier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Magier Magieschütze
Eismagier
Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Magier Eismagier Magieschütze
Speerkobolde
Königliche Luftpost Eismagier
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Magier Eismagier Magieschütze
Magier
Kobolde Königliche Luftpost Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost Magier
Magieschütze
Kobolde Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Magier Magieschütze
Kobolde Königliche Luftpost Eismagier
Kobolde Königliche Luftpost Eismagier
Kobolde Eismagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Eismagier Magieschütze
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Eismagier Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Kobolde Eismagier
Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber Eismagier
Kobolde Eismagier Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Magieschütze
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Eismagier Magieschütze
Königliche Luftpost Magier Eismagier
Magier Kobolde Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost
Magier Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Magier Eismagier Magieschütze
Königliche Luftpost Magier Speerkobolde Eismagier Magieschütze
Magier Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettfass Magier Tunnelgräber Magieschütze
Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Skelettfass Eismagier Magieschütze
Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Eismagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Magieschütze
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier
Magier Magieschütze
Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Magier Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass
Magier Magieschütze
Magier Speerkobolde Skelettfass Eismagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Skelettfass Magier
Kobolde
Tunnelgräber Skelettfass Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Speerkobolde Skelettfass Magier Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier
Skelettfass
Magier Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Skelettfass Magier Eismagier Magieschütze
Skelettfass Magier Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Skelettfass Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze
Skelettfass Magier
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Speerkobolde Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze

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