Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Kanone Eisgolem Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kanone Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgolem
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 20

Skelette
Kanone Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Kanone Eisgolem Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone
Skelette Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Eisgolem
Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Skelette Eisgeist Eisgolem
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone Eisgolem P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone Scharfrichter Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Kanone Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Kanone Scharfrichter
Kanone Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Skelette Kanone Eisgolem
Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Fledermäuse Kanone Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Kanone Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Kanone Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Fledermäuse Kanone Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Eisgolem Scharfrichter
Kanone Scharfrichter
Elektromagier Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Kanone Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Scharfrichter Elektromagier
Eisgolem
Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Scharfrichter
Eisgeist Eisgolem Scharfrichter
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Eisgolem
Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse
Scharfrichter Elektromagier
Eisgolem Eisgeist Scharfrichter
Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Eisgolem Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier

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