Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber Friedhof

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer Tunnelgräber Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldbohrer Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Magier Koboldbohrer Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldbohrer Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Skelette Koboldbohrer Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Magier Koboldbohrer Tunnelgräber Hexenmutter Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Koboldbohrer Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Magier Koboldbohrer Hexenmutter Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Tunnelgräber Kleiner Prinz Koboldbohrer Hexenmutter Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Magier
Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Friedhof
Koboldbohrer
Hexenmutter
Tunnelgräber
Spiegel Magier Hexenmutter Friedhof
Hexenmutter
Koboldbohrer Tunnelgräber
Friedhof
Spiegel Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Friedhof

Verteidigungssynergien 0 3

Skelette
Magier Kleiner Prinz
Magier
Skelette
Spiegel
Koboldbohrer
Hexenmutter
Tunnelgräber
Hexenmutter
Koboldbohrer
Friedhof
Kleiner Prinz
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelette Koboldbohrer
Skelette Koboldbohrer
Skelette Koboldbohrer
Skelette Hexenmutter
Magier Kleiner Prinz
Skelette Koboldbohrer
Skelette Tunnelgräber Kleiner Prinz
Hexenmutter Skelette Magier Koboldbohrer
Magier
Koboldbohrer Skelette Magier
Magier Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Magier Skelette Koboldbohrer
Magier Koboldbohrer Kleiner Prinz
Magier Koboldbohrer Hexenmutter Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Magier Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Magier Tunnelgräber
Skelette
Skelette Koboldbohrer
Magier Hexenmutter Skelette
Skelette
Skelette
Skelette Koboldbohrer
Skelette Magier
Magier
Skelette Koboldbohrer Kleiner Prinz
Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Tunnelgräber
Koboldbohrer Tunnelgräber
Magier
Magier Hexenmutter
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier
Magier
Tunnelgräber
Magier Koboldbohrer
Magier
Magier
Magier Tunnelgräber Hexenmutter Kleiner Prinz
Magier
Koboldbohrer
Hexenmutter Magier Kleiner Prinz
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Magier
Magier Tunnelgräber
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Magier
Tunnelgräber Kleiner Prinz

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