Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Walküre Magier Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Schweinereiter Ballon Kleiner Prinz
Knall
Skelette Grabstein Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Grabstein Walküre Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Grabstein Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Skelette Grabstein Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Magier Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier Ballon Kleiner Prinz
Gift
Grabstein Magier Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Walküre Magier Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Grabstein Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Grabstein Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Ballon
Grabstein
Walküre
Schweinereiter Ballon Magier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Walküre Magier Ballon Kleiner Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Grabstein Magier Kleiner Prinz
Pfeile
Grabstein Walküre Kleiner Prinz
Grabstein
Skelette Pfeile Magier
Walküre
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Magier
Skelette Grabstein Walküre
Ballon
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier
Skelette Grabstein Walküre
Skelette Grabstein Walküre
Skelette Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Skelette Walküre
Pfeile Grabstein Magier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre
Skelette Grabstein
Skelette Walküre Kleiner Prinz
Walküre Skelette Pfeile Grabstein Magier
Pfeile Magier
Grabstein Skelette Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Grabstein
Grabstein
Magier Skelette Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Magier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier Grabstein Kleiner Prinz
Walküre Magier Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Grabstein
Pfeile Walküre Magier
Grabstein Skelette Walküre
Walküre
Skelette Grabstein Walküre
Pfeile Magier Skelette
Skelette Grabstein Walküre
Walküre
Skelette Grabstein Walküre
Skelette Grabstein
Grabstein Walküre
Pfeile Walküre
Skelette Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre
Grabstein Skelette Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Grabstein
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns