Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Ballon
Knall
Skelette Infernoturm Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm
Kampfholz
Skelette Prinz
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Ballon
Gift
Infernoturm Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wut Drachenbaby Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Walküre Drachenbaby Infernoturm Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Wut Pfeile Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ballon Prinz
Walküre
Ballon Prinz Drachenbaby
Infernoturm
Wut
Ballon Prinz
Drachenbaby
Walküre Ballon Prinz
Ballon
Pfeile Walküre Wut Drachenbaby
Prinz
Walküre Pfeile Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Infernoturm Drachenbaby Prinz
Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz
Walküre
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Prinz
Infernoturm
Skelette Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz
Wut
Drachenbaby
Skelette Walküre Infernoturm Prinz
Ballon
Prinz
Skelette Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelette Walküre Prinz
Infernoturm Prinz Skelette Walküre
Infernoturm Prinz Skelette Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Skelette Walküre Drachenbaby
Infernoturm Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelette Prinz
Skelette Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelette Pfeile Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Prinz Skelette Walküre
Walküre Pfeile Drachenbaby Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz
Skelette Pfeile Walküre Infernoturm Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernoturm Prinz
Walküre Pfeile Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Infernoturm Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz
Skelette Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre Prinz
Pfeile Skelette Drachenbaby
Prinz Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Skelette Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Skelette Walküre Infernoturm
Walküre Drachenbaby
Infernoturm Skelette Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz

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