Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Walküre Ballon Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Ballon Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Ballon Phönix
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Ballon
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Skelette Königsrekruten
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Walküre Ballon Hexenmutter
Feuerball
Ballon Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Ballon Phönix Hexenmutter
Blitz
Walküre Ballon Phönix Hexenmutter
Rakete
Walküre Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Wut Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Feuerball Walküre Phönix Hexenmutter Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Wut Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsrekruten
Feuerball
Walküre
Ballon Hexenmutter
Wut
Ballon Phönix Hexenmutter
Ballon
Walküre Wut
Phönix
Wut
Hexenmutter
Walküre Wut

Verteidigungssynergien 0 3

Skelette
Phönix
Königsrekruten
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Hexenmutter
Wut
Ballon
Phönix
Skelette
Hexenmutter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Walküre
Skelette Königsrekruten Walküre Phönix
Skelette Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelette Walküre Phönix
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Walküre Hexenmutter
Feuerball Phönix
Königsrekruten Feuerball Walküre Phönix
Skelette Königsrekruten Phönix
Skelette Königsrekruten Walküre Phönix
Walküre Hexenmutter Skelette Königsrekruten Feuerball
Feuerball Phönix
Königsrekruten Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Königsrekruten
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Feuerball
Skelette Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Königsrekruten Walküre
Walküre Königsrekruten Feuerball Hexenmutter
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Walküre Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelette Feuerball
Feuerball Walküre Phönix
Königsrekruten Skelette Walküre
Königsrekruten Walküre Feuerball Phönix
Königsrekruten Skelette Walküre Phönix
Feuerball Hexenmutter Skelette
Königsrekruten Skelette Feuerball Walküre Phönix
Königsrekruten Walküre Phönix
Königsrekruten Skelette Feuerball Walküre Phönix
Königsrekruten Skelette Phönix
Königsrekruten Walküre Phönix
Königsrekruten Feuerball Walküre Phönix
Königsrekruten Skelette Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Phönix Skelette Feuerball Walküre
Walküre Königsrekruten Feuerball Phönix Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Walküre
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Hexenmutter Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns