Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Megalakai Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Ballon
Knall
Skelette Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Ballon
Barbarenfass
Skelette Rabauken Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Rabauken Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Rabauken Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Rabauken Megalakai Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Ballon
Feuerball
Rabauken Megalakai Skelettarmee Koboldbohrer Ballon
Gift
Rabauken Megalakai Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Ballon
Blitz
Megalakai Ballon
Rakete
Rabauken Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Skelettarmee Gift Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Megalakai Wächter Skelettarmee Gift Koboldbohrer Rabauken Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Megalakai Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Rabauken
Megalakai Koboldbohrer Ballon
Megalakai
Rabauken Gift Ballon
Wächter
Skelettarmee
Gift
Megalakai Koboldbohrer Ballon
Koboldbohrer
Rabauken Gift Ballon
Ballon
Rabauken Megalakai Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Megalakai Gift
Rabauken
Megalakai
Skelette Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Wächter
Megalakai Skelettarmee Gift Koboldbohrer
Skelettarmee
Megalakai Wächter Koboldbohrer
Gift
Skelette Wächter
Koboldbohrer
Megalakai Wächter Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai
Skelettarmee Skelette Rabauken Megalakai Koboldbohrer
Skelettarmee Skelette Rabauken Megalakai Koboldbohrer
Skelettarmee Skelette Rabauken Megalakai Wächter Koboldbohrer
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Skelette Rabauken Megalakai Wächter
Megalakai Rabauken Gift
Rabauken Gift
Skelette Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer
Wächter Skelettarmee Skelette Rabauken
Wächter Skelettarmee Gift Skelette Rabauken Megalakai Koboldbohrer
Megalakai Rabauken Gift
Skelettarmee Koboldbohrer Skelette Rabauken Wächter
Skelettarmee Rabauken Megalakai Wächter Gift Koboldbohrer
Skelettarmee Rabauken Koboldbohrer
Skelettarmee Rabauken Koboldbohrer
Skelette Rabauken Skelettarmee Gift Koboldbohrer
Rabauken Megalakai Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Gift Koboldbohrer Rabauken Megalakai Wächter
Koboldbohrer
Rabauken Skelettarmee Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Skelettarmee Skelette
Gift Megalakai
Wächter Skelettarmee Skelette Rabauken
Wächter Skelettarmee Rabauken
Skelette Rabauken Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Gift Skelette Rabauken
Rabauken Wächter Skelettarmee Skelette Megalakai
Rabauken Skelettarmee
Skelette Megalakai Skelettarmee Gift
Skelette Megalakai Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Rabauken Megalakai Wächter
Skelettarmee Wächter Gift
Rabauken Skelettarmee Skelette Wächter
Rabauken Skelettarmee
Rabauken Wächter Skelettarmee Skelette Megalakai Gift Koboldbohrer
Gift Rabauken Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Wächter Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer
Rabauken Wächter Gift
Gift
Gift Megalakai
Gift
Gift
Gift
Wächter Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Megalakai Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Gift
Megalakai Wächter Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Wächter Skelettarmee
Gift Megalakai
Gift Rabauken Megalakai
Gift
Gift
Megalakai
Rabauken Wächter Gift
Gift
Gift

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