Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Tesla Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Hexe
Erdbeben
Skelette Tesla Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Tesla Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Tesla
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Walküre
Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Tesla Magier Hexe Elektromagier
Tesla
Skelette Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Tesla Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Magier
Skelette Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Skelette Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelette Tesla Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Skelette Tesla Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Skelette Walküre Elektromagier
Tesla Hexe Skelette Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Skelette Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe Skelette
Skelette Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Skelette Tesla Feuerball Magier Megaritter
Tesla Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Tesla Megaritter Skelette Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Feuerball Elektromagier Megaritter
Tesla Magier Megaritter Skelette Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Feuerball Megaritter Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Tesla Feuerball Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Tesla Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Tesla Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre Magier Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier
Skelette Tesla Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Magier Skelette Tesla Hexe Elektromagier
Skelette Tesla Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre
Elektromagier Megaritter Skelette Feuerball Walküre Hexe
Hexe Skelette Tesla
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Skelette Tesla Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Tesla Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Elektromagier Skelette Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter

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