Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Void Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz Tesla

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Void

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tesla
Void
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Ritter Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Tesla Ritter Kampfholz Königsgeist Kleiner Prinz
Ritter
Tesla Kleiner Prinz Skelette Kampfholz
Tesla
Skelette Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Void
Kampfholz
Tesla Skelette Ritter Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz
Königsgeist
Skelette Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Tesla Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Void Kampfholz
Skelette Ritter Tesla Kampfholz
Tesla Skelette Ritter Void
Tesla Skelette Ritter
Kampfholz
Kampfholz Skelette Tesla Königsgeist
Tesla Void Kleiner Prinz
Tesla Void Kampfholz
Tesla Skelette
Ritter Skelette Tesla Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Skelette Ritter Tesla Kampfholz Königsgeist
Tesla
Tesla Skelette Ritter Kampfholz
Tesla Kampfholz Königsgeist
Ritter Tesla
Tesla Kampfholz
Tesla Skelette Ritter
Tesla Ritter Kampfholz Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz Ritter Tesla Königsgeist Kleiner Prinz
Tesla
Königsgeist Ritter Tesla Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla Void Königsgeist
Void Ritter Tesla Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Skelette Ritter Kampfholz
Ritter Tesla Kampfholz
Skelette Ritter Tesla
Skelette Tesla
Skelette Ritter Tesla Void
Ritter Tesla
Void Skelette Ritter Kampfholz
Skelette Tesla
Ritter Tesla
Void Kampfholz
Skelette Ritter Tesla
Tesla
Tesla Skelette Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla Kampfholz Königsgeist
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Kampfholz Königsgeist
Void Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Void Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Void Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void
Void Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Void
Ritter Void Kampfholz Tunnelgräber
Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Void Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Kampfholz
Kleiner Prinz
Void
Void
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void
Kampfholz
Void
Kampfholz
Void Tunnelgräber Ritter
Kampfholz
Void
Kampfholz
Void
Void Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz

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