Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Banditin
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Banditin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Banditin
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde
Blitz
Eisgolem Banditin
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Eisgolem Tunnelgräber Banditin Feuerball Lakaienhorde Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Eisgolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber Riesenkobold Banditin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem
Speerkobolde Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerball
Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde Banditin
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Banditin
Banditin
Speerkobolde Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Banditin
Speerkobolde
Eisgolem Skelette Riesenkobold Banditin
Lakaienhorde
Skelette Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Skelette Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball
Riesenkobold Eisgolem Tunnelgräber Banditin
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde
Tunnelgräber
Feuerball
Banditin
Skelette Speerkobolde Eisgolem Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Riesenkobold
Lakaienhorde Skelette Banditin
Lakaienhorde Skelette Banditin
Lakaienhorde Skelette Banditin
Feuerball
Feuerball Skelette Speerkobolde Banditin
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball
Eisgolem Feuerball Riesenkobold Banditin
Lakaienhorde Skelette
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Skelette Speerkobolde Eisgolem Feuerball Riesenkobold Banditin
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball
Lakaienhorde Skelette Feuerball Banditin
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Skelette Feuerball
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde Banditin
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Banditin
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Eisgolem Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Eisgolem Tunnelgräber
Banditin Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold
Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Riesenkobold Banditin
Skelette Lakaienhorde Riesenkobold Banditin
Feuerball Skelette Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Riesenkobold Banditin
Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Skelette Speerkobolde Eisgolem Feuerball Banditin
Skelette Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde
Feuerball Riesenkobold
Skelette Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Riesenkobold Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Riesenkobold
Lakaienhorde Eisgolem Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Eisgolem Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Feuerball Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Eisgolem Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold
Lakaienhorde
Feuerball Eisgolem
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball
Eisgolem Feuerball Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Eisgolem Feuerball
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Banditin
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Eisgolem Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold Tunnelgräber Banditin

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