Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blitz
Eisgolem Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Eisgolem Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Eisgolem Kampfheilerin
Eisgeist
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Pfeile
Feuerball Kampfheilerin
Eisgolem
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin
Feuerball
Pfeile
Kampfheilerin
Feuergeist Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Blasrohrkobold Feuergeist Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin
Feuergeist
Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin
Eisgeist
Skelette Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin
Pfeile
Eisgolem Feuerball Kampfheilerin
Eisgolem
Skelette Feuergeist Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin
Feuerball
Eisgeist Pfeile Eisgolem Kampfheilerin
Kampfheilerin
Skelette Feuergeist Eisgeist Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Kampfheilerin
Pfeile Feuerball Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Skelette Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerball Kampfheilerin
Feuergeist Feuerball Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerball
Skelette Pfeile Feuerball
Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Kampfheilerin
Pfeile Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Pfeile Eisgolem Kampfheilerin
Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin
Eisgolem Feuerball Kampfheilerin
Skelette Kampfheilerin
Feuergeist Pfeile Feuerball Skelette Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Skelette Eisgeist Eisgolem Feuerball
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Skelette Eisgolem Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuergeist Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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