Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Void Kleiner Prinz Bombenturm Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Void

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Bombenturm
Void
Gift
Gift
P.E.K.K.A. Void Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Fledermäuse Bombenturm Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Skelette Fledermäuse
Void
Gift
Gift
Skelette Void Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fledermäuse
Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Void
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Bombenturm Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Void Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Void Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm
Skelette Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Skelette Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Gift
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Skelette Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Bombenturm Fledermäuse Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Kampfholz Fledermäuse Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void P.E.K.K.A.
Void Gift Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Gift Skelette Fledermäuse Bombenturm
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bombenturm Void
P.E.K.K.A. Bombenturm
Void P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bombenturm Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm
P.E.K.K.A. Void Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm
Bombenturm
Skelette Fledermäuse Bombenturm Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Fledermäuse Void Gift
Void Gift Kampfholz
Void Gift
Gift Void Kampfholz
Void Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Void Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Void Gift Kampfholz
Void Gift
Void Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Void Gift Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Void Gift
Void
Void Gift Kampfholz
Void Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Fledermäuse Void
Gift
Kampfholz
Void Gift
Kampfholz Gift
Void Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Void Gift
Void Gift Kampfholz Kleiner Prinz

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