Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Feuerball
Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Gift Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Fledermäuse Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz Gift Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Fledermäuse Barbarenfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Barbarenfass Golem
Spiegel
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass
Fledermäuse Spiegel Tornado Golem
Tornado
Spiegel Barbarenfass Gift Golem
Gift
Golem Spiegel Tornado
Golem
Gift Fledermäuse Barbarenfass Tornado
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Fledermäuse Barbarenfass Tornado Gift Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Barbarenfass
Spiegel
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass
Spiegel Skelette Fledermäuse Tornado Gift Kleiner Prinz
Tornado
Spiegel Skelette Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift
Skelette Spiegel Barbarenfass Tornado
Golem
Kleiner Prinz
Skelette Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Skelette Fledermäuse
Tornado Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Gift Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift
Skelette Tornado
Tornado Skelette Barbarenfass Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Skelette Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Tornado Gift
Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Barbarenfass Tornado Gift
Tornado
Skelette Fledermäuse Tornado Gift
Fledermäuse Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Gift Fledermäuse Kleiner Prinz
Tornado
Fledermäuse Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Barbarenfass Tornado
Skelette
Gift Skelette Fledermäuse Tornado
Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Barbarenfass Tornado Gift
Skelette
Fledermäuse
Tornado Gift
Skelette
Skelette Fledermäuse Barbarenfass Tornado Gift Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Tornado
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Tornado Gift Kleiner Prinz
Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Gift
Tornado Gift Barbarenfass Kleiner Prinz
Gift Barbarenfass Tornado
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Fledermäuse Tornado Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Barbarenfass
Gift Tornado
Barbarenfass
Gift
Gift
Tornado Gift
Fledermäuse Tornado Gift
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz

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