Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Kanone Koboldgang Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magier Königsgeist Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Koboldgang Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Magieschütze Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Kanone Koboldgang Magier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Kanone Magier Magieschütze Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Magier Magieschütze Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Königsgeist Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kanone Koboldgang Königsgeist Magieschütze Skelettkönig Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kanone Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Königsgeist Magieschütze
Kanone
Koboldgang
Königsgeist Skelettkönig
Magier
Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldgang Magier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Großer Schneeball Königsgeist
Widderreiterin
Großer Schneeball Magieschütze Magier Königsgeist
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 12

Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin Kanone Magier Königsgeist Magieschütze
Kanone
Großer Schneeball Koboldgang Magier Königsgeist Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Kanone Magieschütze
Magier
Großer Schneeball Kanone Königsgeist Skelettkönig
Königsgeist
Großer Schneeball Kanone Magier
Magieschütze
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Magieschütze
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Magieschütze Widderreiterin
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone Koboldgang Widderreiterin Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Widderreiterin Skelettkönig
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Widderreiterin Kanone Koboldgang Magier Magieschütze
Kanone Magieschütze Widderreiterin
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Königsgeist
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Magier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball Koboldgang Magier Magieschütze Widderreiterin
Kanone Großer Schneeball Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Großer Schneeball Kanone Koboldgang Königsgeist Magieschütze Skelettkönig
Kanone Koboldgang Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Widderreiterin
Magier Kanone Koboldgang
Kanone Großer Schneeball Koboldgang Magier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Kanone Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Koboldgang Magier Königsgeist Großer Schneeball Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Koboldgang Magier Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Magier Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball Magieschütze
Kanone Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Magier Widderreiterin Skelettkönig
Magier Kanone Magieschütze
Koboldgang Magieschütze Skelettkönig
Großer Schneeball Kanone Magier Königsgeist Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magier Großer Schneeball Magieschütze
Magier Großer Schneeball Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldgang
Magier Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze Skelettkönig
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze Skelettkönig
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze

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