Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Lakaienhorde Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elektrogeist Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Skelettdrachen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Skelettdrachen Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Void Skelettdrachen Magieschütze Lakaienhorde Bowler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Fledermäuse Void Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bowler
Fledermäuse
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen
Fledermäuse Drei Musketierinnen Bowler
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen
Void
Bowler
Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Magieschütze
Magieschütze
Bowler

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Fledermäuse
Bowler
Skelettdrachen
Bowler
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen
Void
Bowler
Fledermäuse Skelettdrachen
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettdrachen Lakaienhorde Void Magieschütze
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler Fledermäuse Skelettdrachen Void
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Skelettdrachen Bowler
Bowler
Bowler Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Magieschütze
Fledermäuse Skelettdrachen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektrogeist Void Magieschütze
Bowler Elektrogeist Skelettdrachen Void Magieschütze
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Bowler
Fledermäuse Skelettdrachen Lakaienhorde Elektrogeist Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Magieschütze
Lakaienhorde Bowler Fledermäuse Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bowler Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Skelettdrachen Bowler
Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Bowler Elektrogeist Fledermäuse Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Bowler
Void Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Bowler
Bowler Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Skelettdrachen Elektrogeist Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Void Bowler
Lakaienhorde
Lakaienhorde Void Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde Bowler
Void Bowler
Bowler Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze
Fledermäuse Bowler Elektrogeist Skelettdrachen Lakaienhorde Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Skelettdrachen Lakaienhorde
Void Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Void Magieschütze
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen Lakaienhorde Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Elektrogeist Fledermäuse Lakaienhorde Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Void Skelettdrachen
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Void Bowler
Void Skelettdrachen Lakaienhorde Bowler Magieschütze
Void Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Void Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Void Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Skelettdrachen Lakaienhorde
Void Skelettdrachen Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Void Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Void
Void Bowler
Skelettdrachen Lakaienhorde Void
Elektrogeist Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Lakaienhorde
Void Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Void Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Void Skelettdrachen Magieschütze
Fledermäuse Skelettdrachen Lakaienhorde Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Void Bowler
Void Skelettdrachen Lakaienhorde Magieschütze
Void Elektrogeist Skelettdrachen Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Bowler Magieschütze
Lakaienhorde Elektrogeist Fledermäuse Void Magieschütze
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Magieschütze
Void Skelettdrachen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Void
Skelettdrachen Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Lakaienhorde Bowler Magieschütze
Fledermäuse Skelettdrachen Void Magieschütze
Void Bowler Magieschütze

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