Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Riese Bowler Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Heilungsgeist Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Heilungsgeist Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Heilungsgeist Skelettarmee Bowler Königsgeist
Feuerball
Tesla Skelettarmee Bowler
Gift
Speerkobolde Skelettarmee
Blitz
Tesla Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Heilungsgeist Skelettarmee Bowler Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Skelettarmee Königsgeist Tesla Riese Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Heilungsgeist Riese Bowler Königsgeist
Königliche Luftpost
Tesla
Heilungsgeist
Speerkobolde Riese Bowler
Riese
Speerkobolde Heilungsgeist Bowler Königsgeist
Skelettarmee
Bowler
Speerkobolde Heilungsgeist Riese
Königsgeist
Speerkobolde Riese

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Tesla Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Königsgeist
Königliche Luftpost
Speerkobolde Tesla Skelettarmee Bowler Königsgeist
Tesla
Speerkobolde Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler
Heilungsgeist
Riese
Skelettarmee
Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla
Bowler
Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla
Königsgeist
Speerkobolde Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Tesla
Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla
Tesla Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost
Tesla Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Speerkobolde Tesla Königsgeist
Tesla Speerkobolde Königliche Luftpost
Bowler Tesla
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla Bowler Königsgeist
Skelettarmee Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla Bowler Königsgeist
Tesla Speerkobolde Königliche Luftpost
Tesla Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Tesla Königsgeist
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla Bowler
Tesla Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost Tesla Speerkobolde Skelettarmee Bowler Königsgeist
Königliche Luftpost Speerkobolde Tesla Bowler Königsgeist
Tesla
Skelettarmee Bowler Königsgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla Bowler Königsgeist
Königliche Luftpost Tesla Bowler Königsgeist
Königliche Luftpost Skelettarmee Speerkobolde Bowler
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Tesla Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Skelettarmee Speerkobolde Tesla Bowler
Königliche Luftpost Tesla Skelettarmee
Königliche Luftpost Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost Tesla Skelettarmee
Tesla Bowler
Skelettarmee Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Tesla
Tesla Skelettarmee Bowler
Tesla Skelettarmee Speerkobolde Königliche Luftpost Bowler
Bowler Königliche Luftpost Tesla Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Bowler Königsgeist
Bowler
Speerkobolde
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Speerkobolde Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler Königsgeist
Bowler
Bowler
Bowler
Speerkobolde Skelettarmee
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler Königsgeist

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