Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Barbarenhütte Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Eisgolem Elixiergolem Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Elixiergolem Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Elixiergolem Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Barbarenhütte Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Königsschweinchen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Elixiergolem Skelettarmee Minenwerfer Hexenmutter Königsschweinchen Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Eisgolem
Minenwerfer Königsschweinchen Barbarenhütte Barbarenfass Hexenmutter
Elixiergolem
Barbarenhütte Barbarenfass Hexenmutter
Königsschweinchen
Hexenmutter Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte
Minenwerfer Eisgolem Elixiergolem Königsschweinchen Barbarenfass Hexenmutter
Barbarenfass
Minenwerfer Eisgolem Elixiergolem Königsschweinchen Barbarenhütte
Skelettarmee
Hexenmutter
Königsschweinchen Eisgolem Elixiergolem Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 10

Minenwerfer
Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee
Eisgolem
Minenwerfer Barbarenhütte Barbarenfass Hexenmutter
Elixiergolem
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Hexenmutter
Barbarenfass
Minenwerfer Eisgolem Barbarenhütte Hexenmutter
Skelettarmee
Minenwerfer Barbarenhütte
Hexenmutter
Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Minenwerfer
Minenwerfer Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee Minenwerfer
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Hexenmutter
Minenwerfer Barbarenhütte
Barbarenhütte Eisgolem Barbarenfass
Barbarenhütte Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass
Skelettarmee Hexenmutter Eisgolem Barbarenfass
Barbarenhütte
Minenwerfer Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Minenwerfer
Barbarenhütte Skelettarmee Minenwerfer
Barbarenhütte Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Minenwerfer Barbarenfass Eisgolem Barbarenhütte Hexenmutter
Barbarenhütte Minenwerfer
Skelettarmee Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass
Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Skelettarmee Eisgolem Barbarenhütte
Skelettarmee Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee
Hexenmutter Eisgolem
Skelettarmee Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Minenwerfer Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Minenwerfer Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Hexenmutter Eisgolem
Minenwerfer
Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Minenwerfer
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenhütte Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenhütte Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Hexenmutter
Minenwerfer Barbarenhütte Barbarenfass
Eisgolem Hexenmutter Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Minenwerfer Barbarenfass
Eisgolem Hexenmutter
Minenwerfer
Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Barbarenfass

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