Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexenmutter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexenmutter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Hexenmutter
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Fledermäuse Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Hexenmutter Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Hexenmutter Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Hexenmutter Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby Hexenmutter
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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