Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Königsrekruten Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee
Blitz
Ritter Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile
Ritter Skelettfass Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Pfeile
Koboldgang
Ritter Skelettfass Königsrekruten Dunkler Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Pfeile Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettfass
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Königsrekruten
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Königsrekruten
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter
Königsrekruten Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter
Ritter Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Koboldgang
Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Ritter Skelettfass Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile
Ritter Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Königsrekruten Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse
Skelettfass Königsrekruten Dunkler Prinz

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