Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Ballon Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys Ballon Tunnelgräber Fischer
Knall
Feuerwerkerin Zappys Ballon Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Ballon Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Ballon Fischer
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Ballon Fischer
Blitz
Ballon Fischer
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer Zappys Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber Königsrekruten Zappys Fischer
Pfeile
Knall Ballon Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Königsrekruten Zappys Ballon Fischer
Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Ballon Tunnelgräber
Ballon
Knall Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin Zappys Fischer
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Ballon Pfeile Zappys
Fischer
Knall Feuerwerkerin Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Tunnelgräber Fischer
Pfeile
Knall
Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten Zappys Fischer
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Zappys
Knall Feuerwerkerin Fischer
Ballon
Tunnelgräber
Knall
Fischer
Knall Feuerwerkerin Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Fischer
Fischer Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Feuerwerkerin Zappys Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Knall Feuerwerkerin Zappys
Knall Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Knall Pfeile Königsrekruten
Zappys Königsrekruten Fischer
Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Tunnelgräber Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Fischer
Pfeile Knall Feuerwerkerin Zappys
Königsrekruten Knall Zappys
Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys
Knall Königsrekruten Zappys Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Fischer
Pfeile Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Fischer
Königsrekruten Zappys Fischer
Königsrekruten Pfeile Feuerwerkerin Zappys Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Zappys Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer
Königsrekruten Zappys Knall Fischer
Königsrekruten Knall Zappys Fischer
Königsrekruten Zappys Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Knall Zappys
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys Fischer
Knall Königsrekruten Feuerwerkerin Zappys
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Knall Pfeile
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Feuerwerkerin Zappys
Königsrekruten Zappys Knall Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber Fischer
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Pfeile Königsrekruten Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Fischer
Knall Pfeile Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Knall Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Zappys
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten Zappys
Knall Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys
Feuerwerkerin Knall Zappys
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Tunnelgräber

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