Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Prinz Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Banditin
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Blitz
Hexe Prinz Banditin
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Hexe Prinz Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsrekruten Prinz Banditin Megaritter
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Hexe
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Prinz Banditin Megaritter
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin
Hexe
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Banditin
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz Banditin Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Hexe Prinz Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Megaritter
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Banditin Megaritter
Hexe Kobolde Königsrekruten Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Banditin Megaritter
Kobolde Fledermäuse Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Prinz Megaritter Fledermäuse Hexe Banditin
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz
Königsrekruten Prinz Banditin Megaritter
Königsrekruten Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz Banditin
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin Megaritter
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Kobolde Hexe Prinz Banditin
Banditin Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Königsrekruten Banditin Megaritter Kobolde Fledermäuse Hexe Prinz
Königsrekruten Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin
Königsrekruten Hexe Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Prinz Kobolde Fledermäuse Hexe Banditin
Megaritter Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Königsrekruten Hexe
Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Hexe Prinz
Königsrekruten Megaritter Prinz
Königsrekruten Prinz Megaritter Hexe Banditin
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Königsrekruten Hexe Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Kobolde Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Königsrekruten
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsrekruten Hexe Prinz Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz Banditin Megaritter

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