Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Zappys Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Zappys
Knall
Fledermäuse Zappys Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Zappys Magier
Kampfholz
Königsrekruten Zappys Prinz
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Zappys Magier Prinz
Feuerball
Zappys Magier
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Zappys Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Walküre Zappys Magier Prinz Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Walküre Zappys

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsrekruten Prinz
Pfeile
Prinz Blitz
Königsrekruten
Fledermäuse Zappys
Walküre
Fledermäuse Prinz Zappys Magier
Zappys
Königsrekruten Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Zappys Magier Blitz
Blitz
Pfeile Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Königsrekruten Walküre Zappys Prinz
Pfeile
Walküre Prinz Blitz
Königsrekruten
Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Pfeile Zappys Magier Prinz
Zappys
Fledermäuse Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Zappys Magier
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Walküre Zappys Magier
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Zappys Prinz
Prinz Fledermäuse Königsrekruten Walküre Zappys Blitz
Königsrekruten Prinz Fledermäuse Walküre Zappys
Blitz Pfeile Königsrekruten Walküre Prinz
Pfeile Fledermäuse Walküre Zappys
Fledermäuse Blitz Pfeile Zappys Magier
Blitz Pfeile Königsrekruten Walküre
Zappys Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Walküre Zappys Prinz
Fledermäuse Walküre Pfeile Königsrekruten Zappys Magier
Pfeile Fledermäuse Zappys Magier
Königsrekruten Prinz Fledermäuse Walküre Zappys Magier Blitz
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Zappys Prinz
Königsrekruten Zappys Prinz
Königsrekruten Zappys Prinz Blitz
Magier Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Walküre Zappys Prinz
Pfeile Fledermäuse Königsrekruten Walküre Zappys Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys Prinz
Königsrekruten Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Zappys Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Zappys Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Blitz
Königsrekruten Zappys Fledermäuse Walküre Prinz Blitz
Königsrekruten Walküre Prinz Blitz Fledermäuse Zappys
Königsrekruten Walküre Zappys Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Zappys
Königsrekruten Prinz Fledermäuse Walküre Zappys Blitz
Königsrekruten Walküre Zappys Prinz
Königsrekruten Blitz Fledermäuse Walküre Zappys Prinz
Königsrekruten Zappys
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Zappys Prinz
Königsrekruten Blitz Pfeile Walküre Prinz
Königsrekruten Prinz Blitz Walküre Zappys Magier
Königsrekruten Magier Walküre Zappys
Königsrekruten Zappys Fledermäuse Walküre Prinz Blitz
Fledermäuse Pfeile Walküre Königsrekruten Zappys Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Königsrekruten Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Prinz
Blitz Pfeile Königsrekruten Walküre Magier Prinz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Königsrekruten Magier
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinz
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Prinz
Blitz Pfeile Magier
Prinz Blitz
Blitz Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinz
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Magier
Blitz Fledermäuse Zappys Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Zappys
Prinz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Königsrekruten Zappys Prinz
Blitz Pfeile Zappys Magier
Pfeile
Blitz Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Königsrekruten Prinz
Fledermäuse Königsrekruten Zappys Blitz
Fledermäuse Zappys Blitz
Blitz Königsrekruten Prinz

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