Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Magier Ballon Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Ballon Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Magier Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Magier Ballon Skelettkönig
Feuerball
Magier Ballon Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Magier Ballon Skelettkönig
Blitz
Magier Ballon Skelettkönig
Rakete
Magier Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Frost Skelettkönig Magier Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Frost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsrekruten Ballon
Fledermäuse
Ballon Königsrekruten Skelettkönig
Pfeile
Ballon Frost
Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse
Magier
Ballon
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Fledermäuse Pfeile Frost Speerkobolde Magier
Skelettkönig
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Skelettkönig
Fledermäuse
Speerkobolde Königsrekruten Frost Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde
Königsrekruten
Fledermäuse
Magier
Frost Skelettkönig
Frost
Fledermäuse Magier
Ballon
Skelettkönig
Speerkobolde Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Magier
Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Frost
Königsrekruten Fledermäuse Skelettkönig
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Frost Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Magier Frost
Pfeile Königsrekruten
Königsrekruten Skelettkönig
Speerkobolde Königsrekruten
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Königsrekruten Magier Frost Skelettkönig
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Magier
Königsrekruten Fledermäuse Magier Frost
Magier Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Frost Skelettkönig
Königsrekruten Skelettkönig
Königsrekruten Frost
Magier Fledermäuse Pfeile Königsrekruten
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Magier
Pfeile Magier Frost Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde
Pfeile Magier
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse
Königsrekruten Fledermäuse
Königsrekruten
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse
Königsrekruten
Königsrekruten Frost Speerkobolde Fledermäuse
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Magier Skelettkönig
Königsrekruten Magier
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Frost Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Magier Frost Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Frost Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Magier
Pfeile Magier Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Frost Skelettkönig
Fledermäuse
Königsrekruten Frost

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