Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Fischer
Knall
Kobolde Bogenschützen Lakaien Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Lakaien Königsrekruten
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Fischer
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Fischer
Gift
Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Bogenschützen Lakaien Fischer Feuerball Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Lakaien
Wut Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Königsrekruten
Bogenschützen Lakaien
Feuerball
Riesenkobold
Wut
Lakaien Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen Lakaien Wut Fischer
Fischer
Bogenschützen Lakaien Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Bogenschützen Fischer
Bogenschützen
Kobolde Lakaien Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Lakaien
Bogenschützen Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Königsrekruten
Bogenschützen Lakaien
Feuerball
Riesenkobold
Wut
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen Lakaien
Fischer
Kobolde Bogenschützen Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Kobolde Lakaien Königsrekruten Fischer
Fischer Kobolde Bogenschützen Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Lakaien Fischer
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Kobolde Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Feuerball
Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Kobolde Lakaien Königsrekruten Fischer
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Kobolde Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Feuerball Riesenkobold Fischer
Lakaien Bogenschützen Feuerball
Königsrekruten Lakaien Feuerball
Feuerball Kobolde Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Fischer
Kobolde Lakaien Königsrekruten Feuerball Fischer
Feuerball Kobolde Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Fischer
Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Feuerball Fischer
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Kobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Bogenschützen Feuerball Fischer
Feuerball Bogenschützen Fischer
Königsrekruten Kobolde Lakaien Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Feuerball Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Feuerball Bogenschützen Lakaien Riesenkobold
Königsrekruten Kobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Kobolde Lakaien Feuerball
Königsrekruten Riesenkobold
Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Bogenschützen Feuerball
Königsrekruten Kobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Riesenkobold Fischer
Lakaien Bogenschützen Königsrekruten Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball Fischer
Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaien Riesenkobold
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Fischer
Kobolde Lakaien Feuerball Fischer
Königsrekruten Feuerball Fischer
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Fischer
Lakaien Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Lakaien Fischer
Bogenschützen Feuerball Fischer
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Fischer
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Bogenschützen Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Königsrekruten Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten
Lakaien Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Riesenkobold

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