Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Flugmaschine Riese Dunkler Prinz Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Flugmaschine Riese Dunkler Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Lavahund
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Flugmaschine Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Flugmaschine Dunkler Prinz Lavahund
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Lavahund
Gift
Barbaren Flugmaschine Lavahund
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Tornado Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Königliche Luftpost Tornado Flugmaschine Dunkler Prinz Barbaren Riese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Königliche Luftpost Tornado Flugmaschine

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Barbaren
Eisgolem
Flugmaschine
Flugmaschine
Lavahund Eisgolem Riese Dunkler Prinz
Riese
Dunkler Prinz Flugmaschine Tornado
Tornado
Riese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Flugmaschine Tornado
Lavahund
Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 8

Königliche Luftpost
Tornado Barbaren Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbaren
Königliche Luftpost
Eisgolem
Königliche Luftpost Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Königliche Luftpost Eisgolem Dunkler Prinz
Riese
Tornado
Königliche Luftpost Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Flugmaschine Tornado
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Flugmaschine
Barbaren Königliche Luftpost Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbaren Tornado Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Tornado Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tornado Flugmaschine Dunkler Prinz
Tornado Königliche Luftpost Flugmaschine
Barbaren Eisgolem Flugmaschine
Barbaren Tornado
Tornado Königliche Luftpost Barbaren Eisgolem Dunkler Prinz
Barbaren Königliche Luftpost Eisgolem Flugmaschine Tornado Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Flugmaschine Tornado
Barbaren Königliche Luftpost Flugmaschine Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Tornado Dunkler Prinz
Barbaren
Barbaren Tornado Königliche Luftpost
Barbaren Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Flugmaschine Tornado Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tornado Barbaren Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbaren Tornado
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Barbaren Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königliche Luftpost Eisgolem Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Eisgolem Flugmaschine
Königliche Luftpost Barbaren Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Barbaren Eisgolem Tornado
Barbaren Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Eisgolem Flugmaschine Tornado
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Barbaren Eisgolem Flugmaschine
Königliche Luftpost Barbaren Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Eisgolem Flugmaschine Tornado Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren Flugmaschine Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Tornado Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Dunkler Prinz Eisgolem
Barbaren Flugmaschine
Barbaren Königliche Luftpost Eisgolem Flugmaschine Tornado Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Barbaren Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgolem Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Eisgolem Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Tornado
Flugmaschine Tornado Dunkler Prinz
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Eisgolem
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Tornado
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Tornado
Tornado
Tornado
Barbaren Flugmaschine
Eisgolem Tornado Dunkler Prinz
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Tornado
Eisgolem Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Barbaren Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Dunkler Prinz
Eisgolem Flugmaschine
Tornado
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Dunkler Prinz

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