Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Spiegel Tornado Kanonenkarre Kampfholz Fischer Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Skelettdrachen Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Rakete Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettdrachen Walküre Koboldbohrer Magieschütze Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldfass Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Barbarenfass
Walküre
Koboldfass Skelettdrachen Magieschütze
Infernoturm
Rakete
Barbarenfass
Skelettdrachen Koboldfass Koboldbohrer
Koboldfass
Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Koboldbohrer
Barbarenfass Koboldfass
Magieschütze
Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Skelettdrachen
Barbarenfass Walküre Infernoturm
Walküre
Skelettdrachen Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Rakete
Barbarenfass
Skelettdrachen Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Koboldfass
Koboldbohrer
Walküre Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettdrachen Walküre Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Skelettdrachen Walküre Koboldbohrer
Infernoturm Rakete Skelettdrachen Walküre Koboldbohrer
Infernoturm Skelettdrachen Walküre Koboldbohrer
Walküre Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Infernoturm Rakete Magieschütze
Rakete Skelettdrachen Walküre Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Skelettdrachen Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer Skelettdrachen Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettdrachen Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Rakete Koboldbohrer
Skelettdrachen Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Walküre Barbarenfass Koboldbohrer Skelettdrachen Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass
Skelettdrachen Walküre Rakete Barbarenfass Magieschütze
Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Koboldbohrer
Skelettdrachen Rakete Magieschütze
Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Skelettdrachen Walküre Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Skelettdrachen Koboldbohrer
Walküre Infernoturm
Rakete Walküre
Rakete Walküre Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Infernoturm Skelettdrachen Walküre Rakete Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Walküre Skelettdrachen Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Skelettdrachen Walküre Rakete Barbarenfass Koboldbohrer
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Rakete Skelettdrachen Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Rakete Barbarenfass
Rakete Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen Rakete Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen
Rakete
Rakete Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen Rakete Magieschütze
Rakete Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen Rakete Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Rakete Skelettdrachen Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Rakete Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Magieschütze
Rakete Skelettdrachen Magieschütze
Rakete Skelettdrachen
Rakete
Rakete Skelettdrachen Barbarenfass Koboldbohrer
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Rakete Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete Magieschütze
Rakete Skelettdrachen Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Rakete Skelettdrachen Magieschütze
Barbarenfass
Skelettdrachen Walküre Rakete Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Rakete
Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete Magieschütze
Skelettdrachen Rakete Magieschütze
Rakete Barbarenfass Magieschütze

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