Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Zappys Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Zappys Riesenskelett Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Ofen Zappys Widderreiterin
Knall
Kobolde Fledermäuse Ofen Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Ofen Zappys Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Kobolde Ofen Zappys Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Ofen Zappys
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Ofen Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Zappys Riesenskelett Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Ofen Zappys Eismagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Ofen Zappys Eismagier
Blitz
Ofen Eismagier Widderreiterin
Rakete
Ofen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Eismagier Ofen Zappys Widderreiterin Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Fledermäuse Eismagier Ofen

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Riesenskelett Widderreiterin
Ofen
Riesenskelett Widderreiterin
Zappys
Riesenskelett Widderreiterin
Rakete
Riesenskelett
Fledermäuse Ofen Zappys Eismagier
Eismagier
Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Ofen Zappys Eismagier

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Zappys Riesenskelett Eismagier
Fledermäuse
Zappys Riesenskelett Eismagier
Ofen
Zappys Eismagier
Zappys
Kobolde Fledermäuse Ofen Riesenskelett
Rakete
Riesenskelett
Kobolde Fledermäuse Zappys Eismagier
Eismagier
Kobolde Fledermäuse Ofen Riesenskelett
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Zappys Widderreiterin
Kobolde Fledermäuse Ofen Zappys Eismagier Widderreiterin
Ofen Rakete Widderreiterin Kobolde Fledermäuse Zappys Riesenskelett Eismagier
Kobolde Fledermäuse Ofen Zappys Eismagier Widderreiterin
Rakete Riesenskelett
Kobolde Fledermäuse Ofen Zappys Eismagier
Fledermäuse Ofen Rakete Widderreiterin Zappys Eismagier
Rakete Riesenskelett Widderreiterin
Zappys Kobolde Ofen Eismagier
Kobolde Zappys Riesenskelett Eismagier
Kobolde Fledermäuse Eismagier Ofen Zappys Riesenskelett Widderreiterin
Fledermäuse Ofen Zappys Eismagier Widderreiterin
Ofen Fledermäuse Zappys Rakete Riesenskelett Eismagier Widderreiterin
Rakete Kobolde Fledermäuse Ofen Zappys
Ofen Zappys Widderreiterin
Rakete Ofen Zappys Widderreiterin
Kobolde Fledermäuse Ofen Zappys
Kobolde Fledermäuse Ofen Zappys Eismagier Widderreiterin
Ofen Fledermäuse Zappys Riesenskelett Eismagier Widderreiterin
Zappys Widderreiterin
Kobolde Fledermäuse Ofen Zappys Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Ofen Zappys Riesenskelett
Rakete
Zappys Riesenskelett Kobolde Fledermäuse Ofen Rakete Widderreiterin
Rakete Riesenskelett Fledermäuse Zappys Widderreiterin
Riesenskelett Zappys Widderreiterin
Ofen Rakete Fledermäuse Zappys Eismagier Widderreiterin
Rakete Kobolde Fledermäuse Ofen Zappys Riesenskelett Eismagier Widderreiterin
Riesenskelett Zappys
Rakete Riesenskelett Kobolde Fledermäuse Zappys
Zappys
Fledermäuse Zappys Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Zappys Widderreiterin
Ofen Zappys
Zappys Kobolde Fledermäuse Ofen Rakete Riesenskelett
Fledermäuse Zappys Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Eismagier Widderreiterin
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Ofen
Fledermäuse Ofen Rakete Eismagier Widderreiterin
Ofen
Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Kobolde Fledermäuse
Rakete Widderreiterin
Rakete
Rakete
Rakete
Ofen
Rakete Ofen
Ofen Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete
Ofen Eismagier
Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete
Fledermäuse Ofen Eismagier
Rakete Fledermäuse Zappys
Rakete
Rakete Zappys
Riesenskelett
Rakete
Fledermäuse Zappys Rakete
Rakete Zappys Eismagier Widderreiterin
Rakete
Rakete Riesenskelett
Fledermäuse Zappys Rakete Riesenskelett
Fledermäuse Zappys Rakete
Rakete Riesenskelett

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