Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rabauken Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rabauken Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Rabauken Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Rabauken Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Magier
Feuerball
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Magier
Gift
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Blitz
Kampfheilerin Magier
Rakete
Rabauken Schweinereiter Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Koboldgang Flugmaschine

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Kampfheilerin
Koboldgang
Schweinereiter Kampfheilerin
Rabauken
Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin
Flugmaschine
Rabauken Schweinereiter Kampfheilerin Barbarenfass
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Rabauken Flugmaschine Kampfheilerin Magier Barbarenfass
Kampfheilerin
Feuergeist Koboldgang Rabauken Flugmaschine Schweinereiter Barbarenfass
Magier
Schweinereiter
Barbarenfass
Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Kampfheilerin
Koboldgang
Rabauken Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass
Rabauken
Koboldgang Kampfheilerin Barbarenfass
Flugmaschine
Koboldgang Kampfheilerin Barbarenfass
Schweinereiter
Kampfheilerin
Feuergeist Koboldgang Rabauken Flugmaschine Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Kampfheilerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Kampfheilerin
Koboldgang Feuergeist Rabauken
Koboldgang Rabauken
Kampfheilerin Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Feuergeist Rabauken Flugmaschine
Feuergeist Koboldgang Rabauken Flugmaschine Magier
Rabauken Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Feuergeist Rabauken Kampfheilerin Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Magier Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Magier
Feuergeist Koboldgang Rabauken Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Feuergeist Magier Koboldgang Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Magier Koboldgang Rabauken
Feuergeist Koboldgang Rabauken Flugmaschine Kampfheilerin Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Feuergeist Rabauken Flugmaschine Kampfheilerin
Koboldgang Rabauken Magier Feuergeist Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Kampfheilerin Barbarenfass
Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Magier Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Kampfheilerin
Koboldgang Rabauken Kampfheilerin Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Kampfheilerin
Feuergeist Magier Koboldgang Rabauken Flugmaschine
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Kampfheilerin
Rabauken Kampfheilerin
Flugmaschine Barbarenfass
Koboldgang
Rabauken Flugmaschine
Rabauken Koboldgang Magier
Magier Rabauken Flugmaschine
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass
Rabauken Flugmaschine Kampfheilerin Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Rabauken Flugmaschine Barbarenfass
Magier Feuergeist Barbarenfass
Magier Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Magier
Feuergeist Flugmaschine Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier
Feuergeist Koboldgang
Flugmaschine Magier Barbarenfass
Feuergeist Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuergeist Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Flugmaschine Magier Barbarenfass
Feuergeist Flugmaschine Magier Barbarenfass
Magier
Flugmaschine Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier
Barbarenfass
Feuergeist Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Magier
Magier
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass
Feuergeist Flugmaschine Magier
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Koboldgang Rabauken Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass

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